袁一宁 / Yuan Yining
故事与互动叙事 · AI 内容创作 · 摄影视觉

袁一宁YUAN YINING

热爱故事撰写与互动叙事,喜欢从世界观、人物到画面,把一个想法完整地讲出来。长期把主流 AI 大模型用于创作,也用镜头记录质感与情绪。

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01 About

关于我

我是袁一宁,兰州大学中国近现代史在读硕士。历史学的训练让我习惯在庞杂的材料里梳理结构、考证细节,再把它们组织成有逻辑也有质感的叙述。

我热爱故事撰写与互动叙事,享受从世界观、规则到人物一点点搭建的过程;也长期把主流 AI 大模型用进自己的创作流程,关注 AI 时代内容被生成与体验的新方式。平时还是 SillyTavern 这类 AI 角色扮演产品的重度玩家,爱琢磨 AI 角色的对话风格与前后一致性;也长期泡在"人机恋"与 AI 陪伴的圈子里,对这类玩家是谁、为什么投入感情、真正想要什么样的交互,有着来自圈层内部的切身体验与洞察。

同时我是一名视觉创作爱好者——拍过时尚活动现场的赞助商甜品/产品图与明星现场照,可独立完成从拍摄、修图到短视频剪辑的过程。文字与画面,是我讲故事的两种语言。

方向互动叙事 · AI 内容 · 摄影视觉
大模型GPT · Claude · Gemini · DeepSeek · GLM
工具Prompt 调试 · Lightroom · 剪映 · SillyTavern
在读兰州大学 中国近现代史 硕士
状态可立即入职 · 每周 5 天
02 Narrative & AI

互动叙事与 AI

我对人物塑造与互动叙事有强烈的兴趣,喜欢琢磨一个角色为什么这样说话、一个世界为什么这样运转。目前更多是个人的创作与练习——也正因如此,我很想把这份热情真正投入到一个 AI 原生的叙事项目里。下面是我已经在做、并愿意持续深入的几个方向。

01
大模型日常实践
长期把主流大模型作为创作与工作流的一部分,熟悉不同模型的特点与适用场景,会根据任务挑选合适的模型与用法。
GPTClaudeGeminiDeepSeekGLM
02
AI 工具与 Prompt
在日常创作中长期使用各类 AI 工具,摸索出一套用提问方式与结构去引导生成结果、让它更贴近预期的方法;也习惯把选题与信息梳理得清晰有条理。
AI 写作Prompt 实践结构化整理
03
SillyTavern 编剧实验室
把 SillyTavern 当作"AI 编剧实验室"与"人设压力测试沙盒":用它进行完整的故事设定与推演——从世界书、角色卡到多轮对话,反复压测人设是否立得住、前后是否一致。
SillyTavern世界书角色卡对话推演
04
故事与世界观
热爱从世界观、规则到人物的叙事构建;历史学的训练让我习惯考据细节、梳理设定的内在逻辑,把零散素材组织成自洽的世界。
世界观设定人物塑造设定考据
AI 共创 · Demo

SillyTavern:AI 编剧实验室 × 人设压力测试沙盒

我把 SillyTavern 当成一间"AI 编剧实验室""人设压力测试沙盒",用它进行完整的故事设定与推演:先在世界书里搭好规则与底层逻辑,再用角色卡立住人设与口吻,最后把角色放进对话推演里实战压测——看 TA 在各种情境下,是否还是"TA 自己"。点击下方节点,查看每个环节的真实工作截图。

SillyTavern — 世界书 · World Info
SillyTavern 工作截图 点击放大 ⤢
世界书 · World Info 先写世界书:把世界观规则、势力与底层逻辑固化成条目,让 AI 在推演中始终"记得"这个世界怎样运转。
世界书设定角色卡工程多轮对话推演人设一致性压测
精选作品

叙事作品

两个不同方向的尝试——一篇从史料里长出的历史悲剧,一篇为 AI 游戏构想的互动叙事。

历史改编 · 短篇

《一人食》

当刎颈之交走向反目

创作手记

我选张耳与陈馀这对"刎颈之交",是因为他们的结局本身就是一则寓言:最深的情谊,也扛不住权力的重量。

玉佩是我给全篇埋的线——相赠时它是"与君共勉",决裂时陈馀想砸却砸不碎,决战前他攥着它走向昔日的兄弟。我想让一个物件,承载情谊的全部变形。

最关键的一处改写:让陈馀在井陉之战拒绝最优战术,只为亲手击败张耳。史书写他败了,我想写清楚他为什么会败——把一个既定的历史结果,还原成性格的必然。

阅读原文 →
AI 互动叙事 · 游戏概念

《香火》

当香火燃尽,神也不是尽头

创作手记

一炷寺庙的安神香,把一个普通女孩连进了另一个世界——那里有一个与她同名同貌、却在末世里挣扎求生的自己。那个世界供奉神明、神力被少数人垄断,底层的人只是喂养神的"香火"。

我新加了一层底:那里的"神"其实是人类凿穿高维裂缝后的产物,本质仍是"人化"的,所以给不了凡人暴富升天那种直给的私欲;也正因祂们窥见过更高的维度,反而对人间的痴缠贪欲生出悲悯。当主控决意起兵,受供奉与庙宇牵连的众神,会在被允许的范围里悄悄帮她。

我想把它做成一款游戏:玩家操控的"主控",是末世里起兵反抗的那个她,也能切换去操控现实里的另一个她;全程没人知道"神"之上还有"高维"。直到通关进入最终控制台,才与高维正面相遇——而高维只是不耐烦地随手把这个世界关停,像一款二次元游戏停服。主控被强制退回现实女孩身上,看着日常里慢慢渗出的、另一个世界的线索。游戏结束。

角色上想纳入佛、道与民间的神祇——慈悲而受限的"人之神"。

概念设定 · 持续构建中
角色卡 · Character

《香火》· 神祇设定

为《香火》设计的几位神祇——慈悲而受限的"人之神"。佛、道、民间各取一位。

关圣帝君道教 · 民间信仰 | 武财神 · 义神
外形

红面长髯、丹凤眼,肩扛青龙偃月刀;显化时只穿便服,像个下班的工人。

性格

极重义信,最不耐烦虚伪;与"不信神却重情义"的主控同类相惜。

妈祖 · 天后圣母民间信仰 | 沿海与华人世界的守护神
外形

红衣凤冠,面容年轻,眼神是历经风浪后的平静;常化作水边洗衣的年轻女人。

性格

不讲宏大叙事,只问"今天能不能平安回家";对末日审判始终沉默。

净空佛教体系 | 由量子物理女科学家"意外成神"
外形

三十多岁,短发戴眼镜;显化于主控的全息影像中。

性格

理性而温暖,凡事先算概率与后路;痴迷平行宇宙,更胜于痴迷成神。

03 Experience

实习经历

2025.07—11
北京
传播增长实习生(PR)
奇绩创坛(北京)投资管理有限责任公司
负责公众号与小红书选题策划、稿件撰写与视觉呈现设计,基于阅读与互动数据优化内容结构、视觉形式与发布时间,阅读量、点赞、收藏数据显著提升。将与 AI 互动辅助文章写作与审稿的经验沉淀为成熟的 prompt 模板,固化进组内工作流,获得组内一致好评,极大提升组内文章产出效率。
2025.04—07
兰州
运营管理部 实习生
读者出版传媒股份有限公司
主导 2 万余字"文化产业创新发展"项目书编撰与标准化审核,涵盖品牌资源整合、文化产品开发与传播路径规划;提出构建"内容—影视—衍生品"IP 生态闭环的建议,被项目书采纳。
持续
独立项目
现场摄影 / 自媒体内容创作
个人独立项目
在时尚活动现场独立完成赞助商甜品/产品图与明星现场照的拍摄;后期调色与短视频剪辑则纯属"为爱发电"。
04 Photography

摄影作品